LINQ (Language Integrated Query) в C#: Полное руководство для разработчиков игрUnity с нуля
LINQ (Language Integrated Query) в C#: Полное руководство для разработчиков игр
0339
LINQ — это набор инструментов в C# для удобной работы с коллекциями (списками, массивами). Он позволяет фильтровать, сортировать, группировать и преобразовывать
Unity Learn
АсинхронностьUnity с нуля
Асинхронность (async/await) в C#: Полное руководство для Unity
0248
Асинхронность — это способ выполнять долгие операции (загрузка из интернета, чтение файла, запрос к базе данных) без заморозки игры. Когда игрок нажимает
Unity Learn
Интерфейсы Фундамент гибкой архитектурыUnity с нуля
Интерфейсы (Interfaces) в C#: Фундамент гибкой архитектуры
0244
Интерфейс — это контракт (договор). Он говорит: «Я гарантирую, что у этого объекта будут вот такие методы и свойства», но не говорит, как именно они работают.
Unity Learn
События (Events Actions) в UnityUnity с нуля
События (Events/Actions) в Unity: Полное руководство
0367
События (Events) и Действия (Actions) — это механизм в C#, который позволяет объектам общаться друг с другом, не зная о существовании друг друга.
Unity Learn
Основы языка cSharpUnity с нуля
Основы языка C# cSharp
0188
C# (читается как «Си Шарп») — это современный, объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Microsoft. В контексте разработки
Unity Learn
Unity Hub windowUnity с нуля
Что такое Unity Hub и Unity Editor
0460
Что такое Unity Hub и Unity Editor Unity Hub — это автономное приложение, упрощающее навигацию, загрузку и управление проектами и установками Unity.
Unity Learn